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 Les Goules

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Maître du Jeu

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MessageSujet: Les Goules   Les Goules Gorl10Sam 29 Juin - 16:17


Les Goules

« Une éternité de services contre quelques gouttes de sang du maître. Un marché équitable ? Bien sûr. Le maître me l'a promis. »

Le sang d’un vampire procure un grand pouvoir, pouvoir qui peut être transmis. Il y a très longtemps, les Caïnites ont découvert que les mortels qui boivent du sang vampirique deviennent possédés par des capacités surnaturelles et de sombres pulsions. La pratique qui permettait de conserver ses servants favoris, et de les tenir par un lien de sang, se répandit rapidement chez les vampires, qui disposaient alors de serviteurs immortels et loyaux : les goules.

La plupart des goules existent par la volonté de leur domitor (maître), le servant loyalement en échange de Vitae. Etant comme tout le monde sensibles aux liens de sang, les goules sont quasiment sans exception dévouées corps et âme à leur maître. Et si le domitor possède plusieurs goules, il en résulte souvent une compétition implacable pour les faveurs du maître. Les émotions d’une goule sont portées à leur paroxysme du fait de la présence de Vitae, une véritable drogue dure, dans ses veines. Une telle créature est souvent la proie de rages destructrices, de désirs étranges, et d’une libido exacerbée. Le nom de « goule » n’a pas été choisi par hasard.

Les caractéristiques suivantes sont communes à toutes les goules :

  • Une goule ne vieillit pas tant qu’il reste du sang du vampire dans son organisme. Toutefois, une fois que la goule a dépassé son espérance de vie naturelle, elle doit avoir de la Vitae en permanence dans son corps, sans quoi elle vieillira très rapidement jusqu’à mourir et se décomposer. Cette décomposition peut survenir dans les jours ou (pour les goules très anciennes) dans les minutes qui suivent.
  • Une goule peut utiliser de la Vitae dans son organisme pour se soigner comme le font les vampires ou pour augmenter ses caractéristiques physiques, devenant soit plus forte, ou agile, ou endurante. Une goule qui n’utilise pas sa Vitae pour soigner ses blessures guérit au même rythme qu’un humain normal.
  • Une goule apprend automatiquement le premier niveau de Puissance dans les minutes qui suivent sa première ingestion de Vitae. Si son domitor possède en disciplines claniques l’Endurance, ou la Célérité, la Puissance peut-être remplacée par l’une ou l’autre de ces disciplines.
  • Une goule peut apprendre d’autres disciplines connues par son maître, mais l’apprentissage est très long et difficile. En revanche, elle ne pourra jamais maîtriser une discipline au-delà du deuxième niveau.
  • Le sang vampirique dans son système affecte une goule aussi bien physiquement que psychologiquement. Elle est capable de tomber dans la Frénésie, mais bien moins souvent qu’un Caïnite.
  • Certaines goules très anciennes finissent par subir des effets secondaires semblables aux faiblesses du clan de leur domitor. Par exemple, une goule qui boit trop de Vitae de Nosferatu peut voir apparaître des bosses et des bubons, tandis que le vassal d’un Ventrue a ses appétits pervers qui deviennent de plus en plus impérieux.

Au sein de la société Caïnite, les goules n’ont aucun statut hors de celui accordé par leur maître. Pour autant, tous les vampires reconnaissent l’utilité d’un tel serviteur, capable d’agir de jour comme de nuit, et de veiller passionnément sur la non-vie de son domitor.

Surnoms : Goules, ou Servants.

Disciplines : Puissance ou Endurance ou Célérité.

Faiblesse de clan : Aucune au cours du premier siècle. Ce cap franchi, la goule subit la faiblesse de clan de son domitor mais de façon atténuée.
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