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 Endurance

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MessageSujet: Endurance   Endurance Gorl10Ven 7 Juin - 23:34

L'Endurance

Alors que tous les vampires possèdent une constitution surnaturelle qui leur permet de guérir rapidement de leurs blessures, les Caïnites qui possèdent la discipline d’Endurance sont capables de supporter d’incroyables quantités de douleurs physiques sans flancher. Sur le champ de bataille, ces Caïnites ignorent les coups d’épée et sautent au travers de nuages de flèches sans ralentir. Les Ventrues sont connus pour tromper leurs adversaires lors des duels en se laissant frapper, pour pouvoir attraper la lame de l’adversaire et délivrer une contre attaque fatale.
De plus, alors que la plupart des Caïnites sont très sensibles à la lumière du soleil et au feu, ceux qui possèdent Endurance ne plient pas facilement devant ces forces élémentaires.

Vigueur
Les coups de poings, les coups de pied, et toutes les autres attaques contondantes de cet ordre n’affectent plus le vampire. Les coups chargés de Puissance d'un niveau supérieur à celui de l'Endurance supplante totalement la résistance, tandis qu'à niveau égale, l'Endurance permet d'en atténuer légèrement les effets.

••  Vaillance
Le vampire ne bronche pas lorsqu’il reçoit un carreau d’arbalète ou une massue sur le coin du visage. Il peut par ailleurs s’exposer au feu ou au soleil pendant quelques secondes avant d’en subir les désagréments.

••• Ferveur
Même une arme à deux mains peine à entamer le cuir du vampire. Ce dernier est d'ailleurs capable de saisir une lame pour en stopper la course. Sa résistance lui assure de résister au soleil et au feu pendant une ou deux minutes.

•••• Véhémence
Le vampire est capable d’encaisser un obus de catapulte et d’y survivre en (relatif) bon état. Les armes blanches et autres projectiles ne lui font plus aucun effet, à moins d’être magiquement enchantés.
Il peut également survivre au feu et au soleil pendant une dizaine de minutes.

••••• Exaltation
Le vampire survit sans mal à l’effondrement de toute une citadelle sur lui. À ce stade, peu de choses au monde sont capables de le blesser gravement.
Sa résistance au feu et au soleil s’accroit encore, lui permettant de résister pendant vingt minutes à leurs effets.

À partir de six points, le vampire peut décider d’améliorer encore son endurance, soit de développer une capacité particulière (mais qui ne lui permettra pas d’être plus résistant).
Pour résumer, soit il possède un niveau équivalent à cinq en endurance et un pouvoir de niveau six, soit un niveau équivalent à six en endurance, mais sans le pouvoir.
Bien entendu, avec l’expérience, il est possible de cumuler les deux.

••••• • Transcendance
Le vampire se transforme en véritable tank. Les dégâts qui lui sont causés sont écartés sans mal, car seule une puissance de frappe exceptionnelle et continue peut parvenir à détruire le Caïnite. Rares sont ceux à maîtriser un tel degré de la discipline, et certaines rumeurs parlent de vampires capables de se déplacer en plein soleil ou au milieu des flammes pendant plus d’une demi-heure.

••••• • Armure personnelle
Personne n’aime être frappé (ou être pris pour cible, ou poignardé), pas même les Caïnites. Le moyen le plus facile de s’assurer que l’on ne se sera pas touché est de prendre l’arme des mains de l’attaquant et de la briser. C’est là que l’Armure personnelle entre en Action. Cette application de l’Endurance, dérivée d’une autre populaire au XIIème siècle, fait se briser, lors de l’impact, toute chose qui frappe un vampire qui l’utilise.
Toutefois, il ne s’agit pas d’une faculté passive mais bien d’un pouvoir à activer, qui perdurera tant que le vampire pourra en payer le tribut en sang.
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Endurance

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